小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

浅谈游戏的互动叙事设计

indienova.com/indie-game-development/game-narrative-design-of-2018/

玩家在家具中发现毒品时,会进入过场动画与 NPC 发生冲突,为这个“乏味”的家务流程制造了戏剧性张力,有效引起了玩家兴趣美术设计上有许多增强叙事趣味的技巧……而关键选择则会对主角和整个游戏世界产生深刻影响,需要玩家仔细思考后做出选择。……通常来说,设计者希望玩家能通过理解叙事的上下文来决定选择什么

Calbee:浅谈游戏的互动叙事设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11747

玩家在家具中发现毒品时,会进入过场动画与NPC发生冲突,为这个“乏味”的家务流程制造了戏剧性张力,有效引起了玩家兴趣美术设计上有许多增强叙事趣味的技巧……而关键选择则会对主角和整个游戏世界产生深刻影响,需要玩家仔细思考后做出选择。……通常来说,设计者希望玩家能通过理解叙事的上下文来决定选择什么

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

“重制”的特别版免费提供给了所有拥有传奇版游戏的玩家,而如今这个“周年纪念版”无论如何是需要花钱升级可以体验到全部内容的……从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的玩内容……为什么有这样的差异?

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……——难道不是游戏因为不好玩,没人玩?——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩不玩?……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

象棋连锁(Chess of Chains)

indienova.com/game/chess-of-chains

看看棋盘上有什么新东西!

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58134

cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2……美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流的,竟然让我想起最近发售的《self 自己》,可能形式上有一点点像吧……,门口就不会关着;而且老板的台词也不像因为装货卸货而出气,主角心理补充难免有些牵强,还不如老板嫌主角上架货物慢吞吞的而训他一顿

版本:Early Access


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